Eine augenöffnende Erfahrung
Blindheit in einem visuellen Medium wie dem Spiel zu zeigen, ist schwierig. In letzter Zeit haben sich jedoch sowohl Beyond Eyes als auch Pulse mit dem Thema befasst. Aber wo Beyond Eyes eine wunderschöne Aquarellwelt mit irreführenden Klängen und unerwarteten Umweltveränderungen geschaffen hat, schafft Pulse etwas unharmonisch Überwältigendes - und doch Schönes -, das Sie erleben können.
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Pulse stellt Sie als Eva dar, ein junges Mädchen, das in jungen Jahren ihr Augenlicht verloren hat und nun die Welt mit einer echolokalisierenden Fähigkeit betrachtet. Durch das Senden von Schallimpulsen kann sie eine flüchtige, aus lebhaften Farben konstruierte Sicht auf die Welt um sie herum erzeugen.
Das Problem ist, wenn man anfängt zu spielen, ist es fast schmerzhaft, sich das anzusehen. Die Ego-Perspektive des Spiels in Verbindung mit der Flut verschiedener Neonschattierungen und der manchmal unzuverlässigen Konstruktion der umgebenden Welt machen es zunächst unmöglich, die nützlichen Informationen herauszukitzeln.
Damit ist das Anfangsstadium weitaus labyrinthartiger, als vielleicht beabsichtigt war. Wenn man einen Hang hinaufgeht und auf einen scheinbar klaren Weg nach vorn geht, nur um auf eine Wand zu stoßen, die Evas Puls aus der Entfernung nicht sehen kann, wird das zu einer frustrierenden Ablenkung, da sich die Augen nur schwer an die ständig wechselnde Flut von Informationen gewöhnen können.
Dann, wenn man sich an die visuelle Kakophonie gewöhnt hat, beginnt es Sinn zu machen. Die Erzählung erklärt, wie Ihre dem Untergang geweihte, antike Welt in Dunkelheit gehüllt ist - was Eva zur einzigen macht, die in der Lage ist, ihren Weg zu finden. Und man entdeckt, dass es zwar ein Kampf ist, die ständigen Informationswellen, die die Impulse zurückbringen, zu verstehen, aber sie enthüllen Dinge, die die Sicht allein nicht enthüllen könnte.
Man wird leicht in der Lage sein, die kleinen Waldgeister zu erkennen, die zur Lösung der einfachen Rätsel von Pulse verwendet werden. Weniger passiv erlauben Ihnen Ihre neuen Sinne auch, knurrende Wölfe auf ihrer Patrouille zu sehen - eine Fähigkeit, die mich regelmäßig vor einem vorzeitigen Ende bewahrt hat.
Pulse konzentriert sich auf die Erkundung, aber in den Fällen, in denen er Sie zwingt, seine Sprünge oder seine Tarnung zu nutzen, kann Evas leicht träge Bewegung frustrierend werden, während Sie sich bemühen, die richtige Route zu finden. Wenn Sie erst einmal gelernt haben, wie man als junger Held sieht, lindern glücklicherweise die wenigen visuellen Tricks, die Ihren Blick auf Ihr Ziel lenken - wie zum Beispiel die rot hängenden Stoffe - viele dieser Probleme.
Geben Sie der Sache Zeit, und Sie werden blind sein
Der Puls reproduziert keine Blindheit, aber er zwingt Sie dazu, die Tatsache in Betracht zu ziehen, dass Sie das Sehen als selbstverständlich ansehen und sich an neue Sinneseindrücke anpassen müssen. Die Erkundung des Spiels - und die Bereitschaft, Sie Ihren eigenen Weg finden zu lassen - gibt Ihnen auch die Zeit, die Sie brauchen, um die einzigartige Grafik zu beherrschen. All das erhebt seine sanfte Mischung aus Entdeckung und Horrorspiel zu etwas seltsam Fesselndem.
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